Ночь в музее | |
Заставка программы |
|
Режиссёр(ы) | |
---|---|
Производство |
ООО «Пять песен» |
Ведущий(е) | |
Композитор | |
Страна производства | |
Количество сезонов |
2 |
Количество выпусков |
9 (на 23 октября 2011) |
Производство | |
Продюсер(ы) | |
Продолжительность |
45 минут |
Вещание | |
Телеканал(ы) | |
Период трансляции | |
Хронология | |
Похожие передачи |
«Codex» |
Ночь в музее — интеллектуальная игра на телеканале «Культура», действие которой происходит в музее. Главный приз — поездка в один из крупнейших музеев мира. Ведущий — Андрей Максимов.
Содержание |
Игра проходит в Государственном Историческом Музее. Команда, состоящая из пяти не подготовленных участников должна максимально замедлить суфлёр, на котором отображается описание артефакта. Именно этот артефакт приведёт команду к победе. Для того, чтобы уменьшить скорость подачи текста, участники должны проходить различные конкурсы.
Этот конкурс заключается в ответах на вопросы, посвящённые определённой эпохе. Вопросы могут сопровождаться показом экспоната музея, а могут быть просто заданы ведущим. Иногда в этом задании требуется найти лишний предмет среди представленных. За верный ответ на вопрос скорость движения суфлёра замедляется на три секунды, а если участники дадут верный ответ на все три вопроса, то скорость уменьшается ещё на одну секунду (т.е. в итоге на 10 секунд).
В этом конкурсе участники также должны будут отвечать на вопросы, но, в отличие от предыдущего испытания, им будут предлагаться три варианта ответа. Каждый из пяти вопросов посвящён какому-либо экспонату музея. Время на размышление — 30 секунд. Если участники отвечают верно на один вопрос, то скорость движения суфлёра уменьшается на три секунды. Верные ответы на все пять вопросов прибавляется еще пять секунд (итого 20 секунд).
Участникам предлагается несколько предметов и задаётся вопрос. Они должны в течение минуты выбрать предмет, который, по их мнению, является ответом на вопрос. Если им это удаётся, то суфлёр замедляется на пять секунд.
В этом конкурсе участники не могут уменьшить скорость суфлёра, однако она может увеличиться. Игрокам необходимо выполнить задание, выбранное духом музея. Если они не справляются, скорость суфлёра увеличивается на 3 секунды.
Участники должны сопоставить современные и старинные предметы (например, ручку и писало). Имеются три старинных экспоната музея и шесть современных предметов. За каждую верно составленную пару суфлёр замедляется на три секунды, а если все три пары верны, то добавляется 10 секунд.
Когда участники прошли все конкурсы, им предлагается финальное задание. Сначала они читают текст с суфлёра, причём его скорость уменьшена на количество секунд, заработанных в прошлых раундах. Затем участники отправляются в хранилище музея. Перед каждым из них стоит какой-либо экспонат, но то, что находится возле других участников, они не видят — каждый видит только свой предмет. В течение двух минут игроки описывают каждый свой экспонат и после этого обсуждают, какой из них наиболее точно подходит под описание. По истечении времени проводится голосование — каждый называет имя того члена команды, чей артефакт считает ответом. Сделав выбор, участники поднимаются к ведущему, и им показывают верный артефакт, который теперь стоит на тумбе. Если артефакты совпадают, то команда побеждает в игре.
Ночь в музее обезьянка, ночь в музее москва 23 мая, ночь в музее 2 билл коббс.
BMW 135i Coupé, Проект:Иваново/Оценки, Участник:JeFFrey, MG 11.